Macro trends
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El boxeo es una de las industrias de más rápido crecimiento en los deportes. Las ligas privadas y los espectáculos atraen a millones de fanáticos en todo el mundo, lo que los convierte en uno de los pilares más importantes del deporte. Se proyecta que el mercado de equipos de boxeo crezca a una tasa de crecimiento del 6,5% durante el período de pronóstico y que alcance los USD 910,25 millones para 2028. ()
Se prevé que el mercado mundial de juegos crezca de 198.400 millones de dólares en 2022, a más de 321.000 millones de dólares en 2026 ()
Respecto a las proyecciones de crecimiento en la categoría de creación de contenido y medios (hablando de software que permite a las empresas crear AR orientada al consumidor), se proyecta que crezca de 290 millones de dólares en 2019 a 3.5 mil millones en 2024. Una CAGR DEL 65%.
El total de titulares de billeteras criptográficas aumentó a 80,25 millones y sigue creciendo ()
El volumen de ventas de NFT aumentó un 21.000% en 2021, hasta superar los 17.000 millones de dólares en 2021 respecto a los 82 millones del año anterior (estudio elaborado por y L'Atelier)
Se estima que la cuota de mercado del metaverso supere los 50.000 millones en 2026 (estudio de )
Bajo el concepto de realidad extendida (RE) que engloba la realidad aumentada (RA), la realidad virtual (RV) y la realidad mixta (RM). Se estima que el tamaño mundial crezca de 59.000 millones de dólares estadounidenses en 2021 hasta los 300.000 millones en 2024. ()
Los juegos basados en Blockchain con NFT como Axie Infinity o Alien Worlds están alcanzando una gran tracción, con más de 600.000 jugadores activos. ()
El tamaño del mercado de blockchain está aumentando a nivel mundial a una CAGR (compound annual growth rate) del 56,3% durante el periodo de pronóstico de 2022 a 2029. Se prevé que el mercado crezca de USD 7180 millones en 2022 a USD 163,83 mil millones para 2029. ()
Se proyecta que los ingresos globales de Ar móvil crezcan de 3980 millones de dólares en 2019 a 21 mil millones en 2014, una CAGR del 39%. Esta suma consiste en el gasto empresarial y de consumidores AR móvil y sus subsegmentos de ingresos. ()
El tamaño del mercado global del fitness virtual se valoró en 6046 millones de dólares en 2019 y se proyecta que crezca a una CAGR del 33% hasta llegar a 59.231 millones de dólares en 2027. ()